LIFE IS BORED,BUT YOU STAY DETERMINED.
post @ 2019-11-01

最近学业繁重,把两个开发TASK稍微拖一拖,空闲时候来搞搞新玩意:)。

OSINT,即:Open-source intelligence Techniques,中文名为公开来源情报,除去官方解释,我认为OSINT是一种引擎技术,帮助我更高效的使用搜索引擎来从各种渠道搜索我感兴趣的内容,是个比较贴近现实实际应用的技术。学习资料为michael的OSINT同名书籍(花了199r淘来的纯英语读物,又一次被我的英语债坑了)。

Read More
post @ 2019-10-23

本着广泛狩猎的心态,平常一直会看到一些网站说什么提供RSS阅读模式,一直不都知道是啥,今天正好有空来探索下RSS(粗略看了下好像很前端)。

Read More
post @ 2019-10-10

抽时间终于是过完了roguelike的一个项目,相比于前面的single move,这里牵扯了很多核心概念,像gamemanager,time/frame,move等。当然C#的stack也有很多,像函数的模板,携程等。这里主要对该项目的具体代码逻辑,时间设置的安排,以及涉及到的C#的新语法做一总结。

Read More
post @ 2019-09-17

week2 day 8-10

摄像头设置

在 Window > Package Manager里可加入新的包,这里加入cinemachine,为摄像头的功能包。在顶部 Cinemachine > Create 2D Camera可创建一个虚拟的摄像头Vitural camera,通常真实摄像头会在不同VC中切换以达到不同视角,这里2D单纯就一个视角即可。通常摄像头有两种视角:

Read More
post @ 2019-09-02

unity3D入门,跑了个2D beginner的教学项目,总结下要点。

day 1-2

物体移动和物理设置

角色移动

首先是游戏主体gameobject作为有位移属性transform,其中坐标由属性vector2的position定义。其次由于涉及碰撞所以加了硬体component和碰撞盒box colider,在colider中可以用edit设置碰撞范围(通常为底部一小部分)以及决定是否为trigger。为防止位移在物理碰撞中错位,使用每帧刷新前用物理坐标直接设置到position:rigidbody.movePosition来代替。同时在设置rigid后应该去除重力并且冻结z坐标,以达到平面移动的目的。

Read More
post @ 2019-08-10

python相对简单所以没怎么系统整理过,通常都是现学现卖。但考虑到开学可能要用,正好暑假有时间整理下相关知识点,属于比较偏基础的整合,督促自己复习一遍吧。

Read More
post @ 2019-08-09

mbp到了嗷,画质看哭我了。早就想写blog了可惜hexo这边同步出了点问题,今早花时间搞定了,来写mac上的第一篇blog:)。ps说到底还是用vscode,真不知道mac有啥用2333

因为之前虽然对git使用过但一直没有系统整理,这几天看了git pro后就整理下。

Read More
post @ 2019-07-06

好久没更了,主要还是懒,在家摸摸鱼。等我的MBP到了估计就会长时间摸鱼了。

Read More
post @ 2019-03-10

真题回忆

笔试

和大部分人一样选了数据库和算法,考的一般,主要讲一下大题考的地方。

  • 数据库:第一题是考用选择投影链接那些运算拼出来他要的查询条件,然后写SQL语言,特别是SQL那边查询很复杂,建议掌握相关子查询可以大量减少书写量。
    第二题是给你两个事务,让你组一个可串行序列,然后又问你如果遵循2PL怎么排序列可能会死锁。想不到这章考的这么细。
    第三题是标准ER图,瞎画就完事了。

  • 算法:算法是10道选择(102)和两道设计(152)。选择坑的是考了个NP和P问题的关系,大题第一个就是个二分查找,第二题是考回溯算法。我一直以为回溯
    很蠢,就是个树的DFS,结果真正写起伪代码发现还是有点问题,看来回溯还是要认真看一下实现步骤的。

Read More
post @ 2019-03-09

小记

最近听了我们院开的数据挖掘的课,讲的确实还不错,毕设的理论准备感觉差不多了,再深入数学估计就出不来了,接下来把R学好争取把毕设搞一搞,说实话老师说用MATLAB搞得我都不知道R最后能做出来毕设要求效果吗?明天开始也要朝九晚五准备复试了,咸鱼也该翻翻身了。

Read More
⬆︎TOP